索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇

发布时间:2026-02-12 04:30:04

索尼似乎坚信自己仍应投身服务型游戏的开发。

PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特终于透露了他对《星鸣特攻》项目的看法。

作为负责管理PlayStation旗下开发团队的高管,胡尔斯特在工作室项目的开发决策中扮演关键角色。关于《星鸣特攻》的故事已无需赘述,但胡尔斯特是其中的核心人物——此前内容创作者科林·莫里亚蒂爆料称,正是胡尔斯特决定持续为该项目注资直至发布。据传,他曾将这款游戏视为“PlayStation的未来”,认为其是可衍生跨媒体作品的《星球大战》级IP。

索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇

今日,胡尔斯特与PlayStation总裁兼首席执行官西野秀明、财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔共同出席投资者炉边谈话(即问答环节)。在回应关于《星鸣特攻》和《马拉松》的提问时,胡尔斯特坦诚分享了他的观点:

“我们坚信服务型游戏是巨大的机遇,但这一机遇也伴随着独特挑战。我们曾谈及《绝地潜兵2》的初步成功,也在《星鸣特攻》的发布中面临挑战。事实上,这款游戏倾注了大量心血,团队付出了巨大努力。

但最终,它进入了竞争极其激烈的市场领域。我认为其差异化不足,未能与玩家产生共鸣。因此,我们已据此审视流程,深入分析项目未达预期的原因。

为确保不再重蹈覆辙——如我此前所言——我们引入了更严格的验证流程,持续检验创意、商业和开发层面的假设。这一计划将确保我们在正确的时机投资于正确的机会,同时维持更可预测的时间线。”

胡尔斯特的表态并未证实关于《星鸣特攻》及他个人参与的传闻细节——他既未承认“为项目投入4亿美元”,也未确认“将其视作索尼的《星球大战》”。但有趣的是,在场的西野秀明和阿扎尔并未反驳他的说法。

显然,PlayStation整体仍认为《星鸣特攻》项目“做了很多出色的工作”。胡尔斯特及PlayStation并未将服务型游戏视为错误,且坚信未来能在该领域取得成功。但遗憾的是,这也意味着他们仍愿承担风险,而此类风险可能导致未来更多的裁员和工作室关闭。尽管听起来有些讽刺,我们仍希望他们至少能在一定程度上找到服务型游戏的破局之路。

相关新闻

官方问题需模组来解 《严阵以待》官方称可使用模组来替换和谐内容

《严阵以待》开发商Void Interactive表示,PC 玩家可以使用模组来还原因主机版发布而修改的内容。该工作室正在对这款战术射击游戏进行修改,以满足第一方主机平台的认证要求。为了准备游戏登陆

2026-02-12 05:45:04

小岛秀夫透露《死亡搁浅2》新角色“Neil”选角幕后 演员是《合金装备》老粉

近日,小岛工作室发布了《死亡搁浅2》新预告片,并宣布游戏将于6月26日登陆PS5,其中预告中的新角色“Neil”由于酷似《合金装备》系列的“固蛇”而备受关注,小岛秀夫也在今天的新推文中介绍了“Neil

2026-02-12 05:15:04

《合金装备3:重制版》更新档加入更多自定义控制选项

科乐美已为PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出《合金装备3:重制版》1.1.3版本更新,Steam版本预计很快发布。本次更新新增水平镜头反转选项,为玩家提供更灵活的控制

2026-02-12 03:15:04

《鬼灭之刃:火神血风谭2》正式发售 体验新故事对战

8月1日今天,《鬼灭之刃:火神血风谭2》在日本地区先行发售,8月6日在全球发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和Steam。《鬼灭之刃:火神血风谭2

2026-02-12 02:15:04

神谷英树喊话Capcom:让我完全重制《鬼泣1》吧

Capcom凭借《生化危机》系列深得人心的重制赢得了无数玩家的芳心,现在有前开发者神谷英树喊话Capcom,希望能让自己重制Capcom经典游戏《鬼泣1》或《红霞乔伊》。神谷英树在其个人油管频道上表示

2026-02-12 01:45:04

索尼圣莫尼卡工作室换帅:《光环:无限》制作人加盟

2020年3月索尼任命PlayStation 16年资深制作人Yumi Yang担任圣莫尼卡工作室领导,接替Shannon Studstill,后者于同年1月离开加盟了Netflix担任游戏部门高级

2026-02-12 01:30:04