Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

发布时间:2026-04-26 02:00:04

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

类型收入占比

动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型

其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

细分类型表现

动作游戏:

竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)

第一人称射击以66.7亿美元紧随其后

角色扮演类:

动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)

MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位

策略类:

MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)

即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出

模拟经营类:

综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)

职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

头部效应显著

单游戏平均收入最高子类型:

竞技场射击(6.348亿美元)

大逃杀(3.542亿美元)

英雄射击(2.067亿美元)

上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

单游戏平均收入最低子类型:

视觉小说(420万美元)

卡组构筑Roguelike(340万美元)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

相关新闻

《双截龙再临》中文版今天上市!举办庆祝上市活动

亚克系统亚洲(ARC SYSTEM WORKS ASIA)宣布,PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox O

2026-04-26 06:30:04

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,正在开发一款面向全球市场的3A单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的精华元素,尤其是《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,与其说这是他的一部“热情驱动”的个

2026-04-26 06:15:04

颠覆性变革?《英雄联盟》玩家担心WASD操控将彻底改变游戏体验

拳头游戏近日正式宣布《英雄联盟》将引入WASD键位操控模式。消息公布后玩家社区反响强烈,普遍对这项改动表示忧虑。WASD操控可能从根本上改变游戏体验,尤其对依赖走A和微操的射手英雄影响显著。现行机制中

2026-04-26 05:00:04

《深海迷航2》开发商发布公开信 呼吁广大玩家保持耐心

在发行商Krafton宣布Unknown Worlds工作室资深领导层(包括联合创始人马克斯·麦奎尔)离职,并任命《死亡空间》制作人、Striking Distance(《木卫四协议》开发商)首席执

2026-04-26 03:45:04

Steam在线人数破记录:峰值超4166万 战地6立功

近日据SteamDB消息称,全球最大PC游戏平台Steam再度刷新历史纪录,同时在线用户数突破4166万(41,666,455),创下该平台自上线以来的最高峰值。该里程碑的达成,很大程度上得益于EA射

2026-04-26 03:30:04

前TT Games高管成立新工作室 开发《彼得·潘》新作

汤姆·斯通——曾担任TT Games总经理,该工作室打造了《乐高星球大战》《蝙蝠侠》和《哈利·波特》系列游戏——已成立一家新的英国游戏工作室,计划开发一款基于《彼得·潘》的游戏。这家名为Second

2026-04-26 00:00:04